摩登犀牛

标题: TS 趁热打铁 ts拉轮毂 [打印本页]

作者: zxl288897    时间: 2011-11-10 16:19
标题: TS 趁热打铁 ts拉轮毂

运用对称挤拉出轮毂大概形


画一个TS圆环

利用删面补面工具连接两个体


在建模是电脑会很卡,可以转化我多边形进行编辑

建轮毂螺丝孔


细节调整

做出轮毂边缘纹理

边缘处理,挤压出轮毂外轮廓



最终模型图

作者: paulfrank    时间: 2011-11-10 16:23
沙发
作者: Ashur    时间: 2011-11-10 16:29
小伙子 很有前途嘛~~
作者: lzjjjs    时间: 2011-11-10 16:35
不错吖。亮仔
作者: zxl288897    时间: 2011-11-10 17:10
谢谢大家的夸奖,但是还是希望师兄们指点我不足之处,期待。。。
作者: zxl288897    时间: 2011-11-10 17:11
lzjjjs 发表于 2011-11-10 16:35
不错吖。亮仔

你很久没有出来溜溜了,小李
作者: simonchen    时间: 2011-11-10 18:15
楼主做得不错~~!

PS:
早前我也做了一个TS模型,局部一个零件与你这个轮毂很相像,也是一个椭圆形孔阵列一圈,发现了像下图一样的问题,


就是圆的边起皱,很难光顺,后来搞了很久。。。。。。搞是搞定了,但我不建议这类造型用TS做,一没效率,二效果不好,这个皱折也有可能是目前TS曲面的BUG造成的。


作者: dfswyf    时间: 2011-11-10 23:06
simonchen 发表于 2011-11-10 18:15
楼主做得不错~~!

PS:

看来不是什么都可以踢的啊.
作者: simonchen    时间: 2011-11-10 23:28
dfswyf 发表于 2011-11-10 23:06
看来不是什么都可以踢的啊.

是的~所以要灵活运用Rhino(Nurbs)+T-Splines(Polygon)
作者: lzjjjs    时间: 2011-11-11 07:56
zxl288897 发表于 2011-11-10 17:11
你很久没有出来溜溜了,小李

我只不过没发帖而已的~~每天都在的~~

作者: zxl288897    时间: 2011-11-11 09:21
谢谢你的意见,不过我想那个问题用TS还是还是有办法解决的


作者: 虔城、三爷    时间: 2011-11-11 11:58
好吧   我也准备 学  ts了!!!!  看起来  思路和3dmax   差不多 啊!!  以前 3dmax  还是不错的,现在学犀牛  我的思想一直 没有换回来!!!!
作者: Nexus_S    时间: 2011-11-15 16:06
{:soso_e179:}
作者: 久木    时间: 2011-11-23 20:49
{:soso_e179:}
作者: 被人设计    时间: 2012-11-3 23:48
{:soso_e179:}
作者: zxl288897    时间: 2012-11-9 15:47
感谢大家的支持,现在上班了,都没时间去搞这些东西,也没有上传作品,之总软件是要多练多想的,那样技术才能长进,呵呵
作者: ll905518294    时间: 2013-6-10 15:07
这个贴不错!
作者: ll905518294    时间: 2013-6-10 15:41
好好看看,非常好的帖子




欢迎光临 摩登犀牛 (http://www.rhino3d.us/) Powered by Discuz! X3.2