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标题: 请教:多曲面的表皮制作(有图) [打印本页]

作者: wyc1103    时间: 2012-3-27 12:47
标题: 请教:多曲面的表皮制作(有图)
在既剪切过,又 Blend 后,没有统一 ISO Curve 的面上(也可以说是多个曲面),如何制作统一 uv 的表皮呢?尝试了好久,小弟实在想不出来如何制作,在此请教了。 做这么一算是综合体的建筑吧。
主要就些剪切、Blend后的面,做表皮时不知如何处理。


作者: modern    时间: 2012-3-28 08:16
如果uv要无缝那就要用ts建模
作者: wyc1103    时间: 2012-3-28 21:24
modern 发表于 2012-3-28 08:16
如果uv要无缝那就要用ts建模

好的,谢谢M大解答啦。
作者: ggggitol    时间: 2012-8-21 16:08
无回帖,不论坛,这才是人道。
作者: ll905518294    时间: 2013-4-13 12:25
楼主加油,我们都看好你哦。
作者: deanhu    时间: 2013-4-14 10:48
我只是路过打酱油的。
作者: 小凌丑鱼    时间: 2013-6-5 12:38
modern 发表于 2012-3-28 08:16
如果uv要无缝那就要用ts建模

我想问TS有什么特点??我最近主要看的GH,还不了解TS,而且我表皮建好了也是不知道如何赋予立面
作者: musikerz    时间: 2013-6-5 17:45
TS真心好用
作者: hg612    时间: 2013-6-5 18:46
强烈支持楼主ing……
作者: cmkui52    时间: 2013-9-3 10:42
图文和文字有时看的累点




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