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标题: Keyshot动画定义旋转轴如何设定? [打印本页]

作者: ゛..空.    时间: 2015-7-29 22:48
标题: Keyshot动画定义旋转轴如何设定?


如图,曲面倾斜的位置上的旋钮需要360旋转动画,旋转轴如何设定以2的中心线为定义旋转中心??

作者: roxin    时间: 2015-7-30 18:08
旋钮的Rotation动画选项里有一栏是Pivot point的,可以选根据哪个物件中心来旋转
作者: 古滇艾米    时间: 2015-7-30 18:10
做一个基准的物体   设置成旋转点  
作者: ゛..空.    时间: 2015-8-1 10:38
roxin 发表于 2015-7-30 18:08
旋钮的Rotation动画选项里有一栏是Pivot point的,可以选根据哪个物件中心来旋转

可是这是个斜的物体,旋转轴是竖直和水平

作者: ゛..空.    时间: 2015-8-1 10:39
古滇艾米 发表于 2015-7-30 18:10
做一个基准的物体   设置成旋转点

斜面上的旋转就算给了基本体,他的轴不是根据物体UV方向,只能竖直水平





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