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本帖最后由 天地沙鸥 于 2013-5-4 14:25 编辑
1.如图片上的异形建筑,上方的补面需要怎么完成,我检查了用TS补面的斑马线也不是很圆滑,貌似没有达到G2或者以上,请问可以介绍一下其他的方法,让面的连接达到G2或者G3这样吗?
2.还是图片上的模型,是不是TS的补面有什么限制,我另外建的一个差不多的模型,就没有办法补面了
3.如果中间补面的那个洞需要有一定的向外弯曲的弧度 需要怎么完成,我尝试了画了一条曲线,然后用从断面生成轮廓线的方法生成了向外(或者向内)弯曲的曲面以及画一个点然后patch的方法,还是面的相接处的斑马线并不圆滑,达不到G2或以上,请问下有什么好的解决思路
4.有时候看别人的模型是那种贴好材质或者贴图的(就像扎哈的那个香奈儿展厅的建筑),那样的材质是如何贴上去的,能教一下方法吗?我只试过曲面流动的时候展开UV,不知道贴图的时候要怎么弄,我希望的就是能够在rhino里面上好材质之后再导入例如SU的里面去处理,以前是导3ds然后进SU上材质,很麻烦,因为要删许多线(用柔化或者删除废线的插件),而且不易在SU里面修改,希望教一下贴图上材质之类的(5里面rhino自带的材质就几种)
5.另外HDR贴图,例如天空植物怎么在rhino中在背景中显示?还是说在渲染或PS的时候再处理,希望能给个例子,熟悉一下流程
6.TS里面只能拾取未修剪过的曲面,我把曲面修剪过再用TS拾取之后就还原成最初的曲面了,如果想用修建过后的曲面要如何做?还是说要在TS里面拉伸成修剪过的模样?
PS:这个是为了尝试建筑建模做的体量模型,具体没有细化 不用深究 只是为了掌握方法(模型用的双规扫掠的方法成面),主要是为了在高度上能够有上下起伏的效果,沿着路径旋转的命令只能控制一根曲线 而且屋顶的部分都是比较平整的
希望能够解答一下困惑 谢谢
华为网盘附件:
【华为网盘】 2.3dm
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TS补面后的模型体量
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TS补面前的原模型
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