TS 趁热打铁 ts拉轮毂

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发布时间: 2011-11-10 16:19

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最终模型图

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ll905518294 发表于 2013-6-10 15:41:47
好好看看,非常好的帖子
ll905518294 发表于 2013-6-10 15:07:21
这个贴不错!
zxl288897 发表于 2012-11-9 15:47:30
感谢大家的支持,现在上班了,都没时间去搞这些东西,也没有上传作品,之总软件是要多练多想的,那样技术才能长进,呵呵
被人设计 发表于 2012-11-3 23:48:38
{:soso_e179:}
久木 发表于 2011-11-23 20:49:21
{:soso_e179:}
Nexus_S 发表于 2011-11-15 16:06:44
{:soso_e179:}
虔城、三爷 发表于 2011-11-11 11:58:53
好吧   我也准备 学  ts了!!!!  看起来  思路和3dmax   差不多 啊!!  以前 3dmax  还是不错的,现在学犀牛  我的思想一直 没有换回来!!!!
zxl288897 发表于 2011-11-11 09:21:14
谢谢你的意见,不过我想那个问题用TS还是还是有办法解决的

lzjjjs 发表于 2011-11-11 07:56:10
zxl288897 发表于 2011-11-10 17:11
你很久没有出来溜溜了,小李

我只不过没发帖而已的~~每天都在的~~
simonchen 发表于 2011-11-10 23:28:13
dfswyf 发表于 2011-11-10 23:06
看来不是什么都可以踢的啊.

是的~所以要灵活运用Rhino(Nurbs)+T-Splines(Polygon)
dfswyf 发表于 2011-11-10 23:06:12
simonchen 发表于 2011-11-10 18:15
楼主做得不错~~!

PS:

看来不是什么都可以踢的啊.
simonchen 发表于 2011-11-10 18:15:51
楼主做得不错~~!

PS:
早前我也做了一个TS模型,局部一个零件与你这个轮毂很相像,也是一个椭圆形孔阵列一圈,发现了像下图一样的问题,


就是圆的边起皱,很难光顺,后来搞了很久。。。。。。搞是搞定了,但我不建议这类造型用TS做,一没效率,二效果不好,这个皱折也有可能是目前TS曲面的BUG造成的。

zxl288897 发表于 2011-11-10 17:11:55
lzjjjs 发表于 2011-11-10 16:35
不错吖。亮仔

你很久没有出来溜溜了,小李
zxl288897 发表于 2011-11-10 17:10:06
谢谢大家的夸奖,但是还是希望师兄们指点我不足之处,期待。。。

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