请教:多曲面的表皮制作(有图)

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发布时间: 2012-3-27 12:47

正文摘要:

在既剪切过,又 Blend 后,没有统一 ISO Curve 的面上(也可以说是多个曲面),如何制作统一 uv 的表皮呢?尝试了好久,小弟实在想不出来如何制作,在此请教了。 做这么一算是综合体的建筑吧。 主要就些剪切、Bl ...

回复

cmkui52 发表于 2013-9-3 10:42:49
图文和文字有时看的累点
hg612 发表于 2013-6-5 18:46:00
强烈支持楼主ing……
musikerz 发表于 2013-6-5 17:45:13
TS真心好用
小凌丑鱼 发表于 2013-6-5 12:38:08
modern 发表于 2012-3-28 08:16
如果uv要无缝那就要用ts建模

我想问TS有什么特点??我最近主要看的GH,还不了解TS,而且我表皮建好了也是不知道如何赋予立面
deanhu 发表于 2013-4-14 10:48:52
我只是路过打酱油的。
ll905518294 发表于 2013-4-13 12:25:18
楼主加油,我们都看好你哦。
ggggitol 发表于 2012-8-21 16:08:50
无回帖,不论坛,这才是人道。
wyc1103 发表于 2012-3-28 21:24:17
modern 发表于 2012-3-28 08:16
如果uv要无缝那就要用ts建模

好的,谢谢M大解答啦。
modern 发表于 2012-3-28 08:16:42
如果uv要无缝那就要用ts建模

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