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在既剪切过,又 Blend 后,没有统一 ISO Curve 的面上(也可以说是多个曲面),如何制作统一 uv 的表皮呢?尝试了好久,小弟实在想不出来如何制作,在此请教了。 做这么一算是综合体的建筑吧。 主要就些剪切、Bl ...
modern 发表于 2012-3-28 08:16 如果uv要无缝那就要用ts建模