注意视频点击得位置也要注意,点击相同角落 |
用检测方向命令,检测平面和曲面的方向,UV的方向需一致,流动命令点两个面的时候注意都点在同一个地方 |
COCO丶陈 发表于 2017-10-7 00:21 一般不是纹路问题就是基准选择问题,纹路转180 再试试 |
Akai 发表于 2017-10-6 19:39 开始我也觉得矩形里的刻度点有点偏高,所以我重复做了几次,生成的平面还是那样,而且你看,用U-V流上去的时候,和图片比对,感觉比例也没问题,就是看上去感觉不对。就是图二,流动的时候。那个方向,不管怎么调,流上去的图案都是上下颠倒的,不知道是哪里出问题了 |
初步看曲面流动的纹路物体比例有问题 |