KS3+HLS3反射环境或灯光有锯齿

4
回复
3117
查看
打印 上一主题 下一主题
[复制链接]

微信扫一扫 分享朋友圈

签到天数: 51 天

连续签到: 1 天

[LV.5]经常光顾

1
发表于 2012-10-15 13:40:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
KS3.0+HLS3.0
请教为什么反射的灯光或反射的环境有锯齿。
我调高了抗锯齿,放大缩小了环境都是这样。
反射的内容少还可以PS一下,多的话太麻烦。

HLS里用的是下面这个。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏
收藏0
支持
支持0
反对
反对0
订阅 Rhino 最新资讯
回复

使用道具 举报

签到天数: 183 天

连续签到: 3 天

[LV.7]亲友会员

2
发表于 2012-10-15 13:51:47 | 只看该作者
个人认为是因为hls生成hdri分辨率不够高
另外想问下你的hls3.0是跟keyshot连接的吗
破解的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 51 天

连续签到: 1 天

[LV.5]经常光顾

3
 楼主| 发表于 2012-10-15 15:41:08 | 只看该作者
piaofengliuxue 发表于 2012-10-15 13:51
个人认为是因为hls生成hdri分辨率不够高
另外想问下你的hls3.0是跟keyshot连接的吗
破解的?

是的,你说的HDR我自带KS的HDR就不会有锯齿,从HLS里打开同样KS里自带的HDR就有锯齿。或放个灯光就有锯齿。
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3051 天

连续签到: 1 天

[LV.Master]开坛元老

4
发表于 2012-10-15 16:10:34 | 只看该作者
很可能是你模型多边形转换的品质不够高
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 51 天

连续签到: 1 天

[LV.5]经常光顾

5
 楼主| 发表于 2012-10-15 17:20:03 | 只看该作者
modern 发表于 2012-10-15 16:10
很可能是你模型多边形转换的品质不够高

那为什么自带的HDR没问题,开启HLS就有锯齿了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

15927211580

周一至周五 9:30-18:00

武汉市武昌区中山路380号201

  • 关注微信公众号

  • 微信咨询客服号

QQ- Archiver- 鄂ICP备12016959号   充值M币 |勋章中心 | ( 鄂ICP备12016959号 )

Powered by Discuz!X3.2© 2001-2013 Comsenz Inc.

金融信息行业协会理事单位 | 信息服务业行业协会会员单位 | 网络信贷服务业企业联盟单位