摩登犀牛

标题: keyshot灯罩设定 [打印本页]

作者: Ashur    时间: 2011-9-7 16:38
标题: keyshot灯罩设定

这个参数呢就是灯罩的材质设定了
比较关键的是roughness transmission 他控制了光线在外围材质上晕开的范围

这个就是灯罩材质的综合使用了 增加了布纹和凹凸的结果
enjoy




作者: Ashur    时间: 2011-9-7 16:40
忘记说了 这里的ior参数比较高是因为 在这里控制折射 好让内部的光比较靠近墙壁~~~
作者: nelogt    时间: 2011-9-7 17:14
经典教程,顶顶,嘿嘿
作者: 深蓝    时间: 2011-9-7 18:40
支持这样的好教程
作者: guoxu26    时间: 2011-9-8 00:25
支持老师教程
作者: 小跳蚤    时间: 2011-9-8 08:09
很给力啊。学习啦
作者: hubble    时间: 2011-9-8 09:22
老兄 你的是什么版本 我的是2.3.1的64位 发现Advanced材质选项没有你那么多(见截图) 这是什么状况

截图12.jpg (114.15 KB, 下载次数: 137)

截图

截图

作者: hubble    时间: 2011-9-8 09:31
不好意思  我发现我没有勾选高级设置,现在有了

截图13.jpg (108.59 KB, 下载次数: 134)

截图

截图

作者: Ashur    时间: 2011-9-8 09:32
hubble 发表于 2011-9-8 09:22
老兄 你的是什么版本 我的是2.3.1的64位 发现Advanced材质选项没有你那么多(见截图) 这是什么状况

你需要去Edit-preference-general-show advanced settings勾选这个就可以看到这几个高级选项了
作者: Ashur    时间: 2011-9-8 11:56
hubble 发表于 2011-9-8 09:31
不好意思  我发现我没有勾选高级设置,现在有了

期待你的结果
作者: hubble    时间: 2011-9-8 16:24
先上一张即时截图,发现噪点很多,KS开在那里快一天了,期间用Realtime模式用good质量进行了测试,噪点比即时截图还多,就不上传了,现在在测试马赛克模式,不知道plbb兄是什么渲染设置

a.72.jpg (157.57 KB, 下载次数: 146)

1

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作者: Ashur    时间: 2011-9-8 18:23
hubble 发表于 2011-9-8 16:24
先上一张即时截图,发现噪点很多,KS开在那里快一天了,期间用Realtime模式用good质量进行了测试,噪点比即 ...

呵呵 我也曾做过通宵的最终渲染模式尝试,各种参数都试过了,效果都不尽如人意,唯独即时渲染会比较好,后来深入了解keyshot以后知道keyshot采用的是两套渲染引擎,它最大的卖点其实就是这套realtime渲染引擎,结果比较好,我的图也是截图的解释渲染结果
你的效果也蛮不错了,就是白色灯柱可以更好点,这个地方也有点小技巧,嘿嘿
很开心你能跟着尝试一下

Best wishes
作者: hubble    时间: 2011-9-8 19:14
plbb 发表于 2011-9-8 18:23
呵呵 我也曾做过通宵的最终渲染模式尝试,各种参数都试过了,效果都不尽如人意,唯独即时渲染会比较好,后 ...

对啊 我就是对灯柱这个材料把握不好,一直以来我对KS的塑料材质把握不好,这个灯柱我直接选的材质库里的高亮白塑料,不过颜色灰度调整了下。plbb兄分享下这个灯柱的技巧吧。
PS:再次感谢plbb兄的半透明材质,以前没想到过KS能做出来啊,我OUT了
作者: Ashur    时间: 2011-9-8 19:56
hubble 发表于 2011-9-8 19:14
对啊 我就是对灯柱这个材料把握不好,一直以来我对KS的塑料材质把握不好,这个灯柱我直接选的材质库里的高 ...

给你两个线索哈 一个是研究下菲尼尔参数 一个是研究下general材质
这两个是你未来能够很好驾驭keyshot的关键点 我个人认为
作者: hubble    时间: 2011-9-8 20:30
plbb 发表于 2011-9-8 19:56
给你两个线索哈 一个是研究下菲尼尔参数 一个是研究下general材质
这两个是你未来能够很好驾驭keyshot的 ...

好的 我先研究下 谢谢plbb兄了
作者: Ashur    时间: 2011-9-8 21:26
hubble 发表于 2011-9-8 20:30
好的 我先研究下 谢谢plbb兄了

客气客气 搞不定联络我~~
作者: hubble    时间: 2011-9-9 11:17
plbb 发表于 2011-9-8 21:26
客气客气 搞不定联络我~~

plbb兄 我早上花了几个小时用general材质测试了下,发现噪点还是很多,我勾选了shadow modulate 也不知道会不会好点,呵呵。不知道你花了多久时间渲染的?

截图04.jpg (211.42 KB, 下载次数: 40)

截图04.jpg

作者: Ashur    时间: 2011-9-9 11:30
hubble 发表于 2011-9-9 11:17
plbb兄 我早上花了几个小时用general材质测试了下,发现噪点还是很多,我勾选了shadow modulate 也不知道 ...

嗯 我当时大概用了1个多小时吧
realtime渲染的
这个shadow modulate并不控制噪点:)
噪点一般会和细分有关系
其实这个地方你可以先别纠结,回头我把我的设定发给你
作者: hubble    时间: 2011-9-9 12:56
plbb 发表于 2011-9-9 11:30
嗯 我当时大概用了1个多小时吧
realtime渲染的
这个shadow modulate并不控制噪点:)

你指的是模型细分吗,我模型从Cafer的书里拷出来,用的是默认的细分。 还是看看你的设置吧,谢啦
作者: Ashur    时间: 2011-9-13 09:48
hubble 发表于 2011-9-9 12:56
你指的是模型细分吗,我模型从Cafer的书里拷出来,用的是默认的细分。 还是看看你的设置吧,谢啦

不是模型的细分,是材质球的采样细分我这两天刚回来,正在找我以前的这个模型
忘记放在那里了 囧
作者: hubble    时间: 2011-9-13 10:19
plbb 发表于 2011-9-13 09:48
不是模型的细分,是材质球的采样细分我这两天刚回来,正在找我以前的这个模型
忘记放在那里了 囧

是材质采样细分啊  我还没注意这个参数  同囧  我先试试看调高点 你先帮我找找哈 谢啦
作者: hubble    时间: 2011-9-13 15:20
plbb 发表于 2011-9-13 09:48
不是模型的细分,是材质球的采样细分我这两天刚回来,正在找我以前的这个模型
忘记放在那里了 囧

是调这个glossy的细分吗  我试了下还是噪点很多

截图00.jpg (161.61 KB, 下载次数: 44)

截图00.jpg

作者: Ashur    时间: 2011-9-13 15:37
hubble 发表于 2011-9-13 15:20
是调这个glossy的细分吗  我试了下还是噪点很多

nnd我的真找不到了 都是我乱起名的坏毛病导致的 可以把你的给我折腾下么
作者: hubble    时间: 2011-9-13 16:31
plbb 发表于 2011-9-13 15:37
nnd我的真找不到了 都是我乱起名的坏毛病导致的 可以把你的给我折腾下么

哈哈  好的 我把我的传给你  为了还原场景 贴图也一并上传了 plbb你帮我看看
作者: Ashur    时间: 2011-9-13 19:17
hubble 发表于 2011-9-13 16:31
哈哈  好的 我把我的传给你  为了还原场景 贴图也一并上传了 plbb你帮我看看

加我Q1151898834~~
作者: Ashur    时间: 2011-9-17 23:26
hubble 发表于 2011-9-13 16:31
哈哈  好的 我把我的传给你  为了还原场景 贴图也一并上传了 plbb你帮我看看

不好意思 很多天不能上网 参数是这样的

之所以选用General材质 是因为只有这个最原始的材质可以很好的吸收发光材质发射出来的光子 并体现出来
如果你采用advanced材质就肯定不会看到橙色的光在灯柱上的表现
这个是我自己做过很多实验 验证的,其实keyshot在这方面很不完美 只能作为极端的例子 作为个人爱好试用
工作中用这个技术来表现灯柱 会等死人的 呵呵 and 在General材质里面 Specular和Reflectivity是息息相关的 这两个相互影响 缺一 都会没有效果 我这里开的比较高的反光度 是因为我的环境问题 你用的hdr貌似很不错 应该不用开这么高
我这个模型渲染时间很久 大概40分钟 才有的结果 realtime下


作者: hubble    时间: 2011-9-19 09:43
plbb 发表于 2011-9-17 23:26
不好意思 很多天不能上网 参数是这样的

之所以选用General材质 是因为只有这个最原始的材质可以很好的 ...

谢谢 PLBB兄  受益匪浅  这都是你专研的结晶啊  感谢奉献啊  我貌似对texture modulate还不是很理解 之前好像也没开 。KS对于这种微妙氛围的表现确实没有VRAY好,希望能越来越好啊  哈哈
作者: Ashur    时间: 2011-9-19 09:51
hubble 发表于 2011-9-19 09:43
谢谢 PLBB兄  受益匪浅  这都是你专研的结晶啊  感谢奉献啊  我貌似对texture modulate还不是很理解 之前 ...

这个命令的意思我QQ告诉你~
作者: DEKA    时间: 2011-9-20 16:45
支持支持来了
作者: 聪明的傻瓜    时间: 2011-9-20 16:47
DEKA。。。你也在这里
作者: 聪明的上好佳    时间: 2011-11-8 23:21
{:soso_e124:}
作者: 破风羽_V    时间: 2011-11-9 13:10
么么么么么么么么么么么么么么么么么么么么么么么么
作者: ttiger    时间: 2011-11-9 15:14
谢谢分享经验!
作者: qgdmlgg    时间: 2011-11-9 15:46
支持老师教程
作者: mimi888    时间: 2011-11-10 09:09
感谢LZ无私分享
作者: 希望    时间: 2011-11-13 15:29
回复
看看!!!

作者: 328457609    时间: 2011-11-16 10:40
牛逼呀~~~~~
作者: 析枫    时间: 2011-11-18 09:24
看看,学习了
作者: Miss-Dolphin    时间: 2011-11-18 11:19
还没看着就要回复啊····
作者: chzh00    时间: 2011-11-18 16:54
学习一下,非常感谢
作者: chinawhlg    时间: 2011-11-19 10:39
相当给力呀 ----
作者: Hosea    时间: 2011-11-19 15:31
很给力啊。学习啦
作者: queen夫人    时间: 2011-11-19 16:05
正在学习灯光!嘿嘿!~学习了!
作者: queen夫人    时间: 2011-11-19 17:02
罩里的黄色灯光是直接在里面画个圆,然后给XRAY材质吗?
作者: zhaoian    时间: 2011-11-19 18:28
学习了。。。。
作者: 慢半拍裕    时间: 2011-11-19 20:43
支持这样的好教程
作者: 荒城    时间: 2011-11-19 22:18
好啊。。。。。
作者: 454521116    时间: 2011-11-21 15:19
就是这个麻烦还天天恢复
作者: pwithl    时间: 2011-11-21 15:34
学习了了
强顶
作者: 生活$艺术@家    时间: 2011-11-21 22:03
学习进步中
作者: zgmmf10a    时间: 2011-11-22 09:48
好东西啊。。。。
作者: 忘忧草    时间: 2011-11-22 13:54
kkkkkkkkkkkkkkkkkk
作者: 88090108    时间: 2011-11-23 18:21
thanks share it
作者: 汤晓波    时间: 2011-11-24 16:20
看看高手如何搞定的。。。。。
作者: w_昌    时间: 2011-11-25 10:32
.....................................
作者: isson_01    时间: 2011-11-25 12:09
剛好要用到類似效果~
敢快學習學習
作者: apple哥    时间: 2011-11-26 10:17
!!!!
作者: sddww    时间: 2011-11-27 00:16
感谢P大分享~~~~~~
作者: 呦西_。先森    时间: 2011-11-28 14:05
楼主辛苦了
作者: swfseven    时间: 2011-11-29 11:22
学习一下学习学习学习
作者: 焕_。新    时间: 2011-11-29 18:06
看看底座的效果是怎么出来的。。
作者: 雪中莲子    时间: 2011-12-1 14:14
回贴看看好东西
作者: asshole009    时间: 2011-12-1 19:09
看一下,学习
作者: cg0704    时间: 2011-12-2 00:06
研究下 谢谢
作者: seimon    时间: 2011-12-2 00:11
我先研究下 谢谢plbb兄了
作者: 定于26    时间: 2011-12-2 09:10
看看。。。。顶起!!!!
作者: Nexus_S    时间: 2011-12-2 09:36
学习观摩中
作者: ryan_yueng    时间: 2011-12-2 10:34
经典教程,顶顶,嘿嘿
作者: gaisidegui    时间: 2011-12-2 11:46
不错的教程,谢谢分享
作者: 设之计    时间: 2011-12-2 14:26
再次光看~~~~~~··
作者: 歐卡白    时间: 2011-12-2 16:45
這樣子實用的教程真的是太棒了,
大大佛心來著~

作者: 死神之魂    时间: 2011-12-3 11:55
...................
作者: bibi8877    时间: 2011-12-3 12:23
版大很有研究精神,
自己用 KeyShot 都亂調一通,
好像在碰運氣,因為沒有深入
瞭解啦!
作者: 在云端    时间: 2011-12-4 09:40
谢谢,正在学习,好东西

作者: teengrouns    时间: 2011-12-4 22:53
好好学习 天天向上~
作者: /_孽、孽、    时间: 2011-12-5 18:49
kankannkankanknaknaknak
作者: 杰杰杰    时间: 2011-12-7 20:17
好=========================
作者: 聿mi    时间: 2011-12-8 19:53
怎么办到的   
作者: Ryeod    时间: 2011-12-9 12:01
正需要呢,看看先,多谢晒~
作者: 吖泡    时间: 2011-12-10 21:09
学习了!!!!
作者: LJW1026    时间: 2011-12-10 22:28
ks3吗看看呵呵呵呵呵
作者: .周    时间: 2011-12-12 21:28
支持 看看啊
作者: 佳洁士了啊    时间: 2011-12-13 09:48
做得很好,学习
作者: 死猫    时间: 2011-12-14 16:04
正在琢磨这个问题呢~看看
作者: 酋长    时间: 2011-12-15 08:58
学习一下~~~~~~~~~~~
作者: 任嘉甄    时间: 2011-12-15 09:07
学习一下~~
作者: athenasusan    时间: 2011-12-20 22:14
看一看,值得学下啊~~我要努力才行~
作者: abomb    时间: 2011-12-21 08:24
经典教程,顶顶,嘿嘿
作者: alan0327    时间: 2011-12-21 19:06
謝謝大大提供!
作者: ~离碎的云翳~    时间: 2011-12-22 14:59
正在做灯类的效果
作者: 禾勿甫    时间: 2011-12-24 10:54
找了好久终于找到教程了
作者: tt3333    时间: 2011-12-24 20:02
进来学习下
作者: shuaiguoan59    时间: 2011-12-25 15:13
好哈哈哈哈哈哈哈
作者: johnliu    时间: 2011-12-27 12:46
看看是啥 谢谢!
作者: lo_y小木匠    时间: 2011-12-28 13:43
好啊、、、、、、、、、、、、
作者: ——i.Can    时间: 2011-12-28 14:28
enjoy来的
作者: wizyizu    时间: 2011-12-28 15:13
看看把吧  看看把吧 看看把吧
作者: ——i.Can    时间: 2011-12-28 15:36
达不到这个效果,请问僧兄里面的发光体怎么处理的?

QQ截图20111228153056.jpg (12.31 KB, 下载次数: 28)

QQ截图20111228153056.jpg

作者: Ashur    时间: 2011-12-28 16:51
——i.Can 发表于 2011-12-28 15:36
达不到这个效果,请问僧兄里面的发光体怎么处理的?

我内部就是的球状灯光 你的已经很接近了~~~
作者: Sandy    时间: 2011-12-28 17:40
学习一下




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