请教一个一直困扰已久的问题,需M大出马...内容涉及作品请文明讨论.

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匿名  发表于 1970-1-1 08:00:00
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该用户从未签到

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发表于 2016-2-1 13:29:12 | 只看该作者
做首饰犀牛有个插件叫Matrix,里面有个高级工具忘记叫什么了,可以完美的解决你所提出的问题,我以前在锋界论坛里看过这个教程
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[LV.6]常住会员

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发表于 2013-6-19 10:57:35 | 只看该作者
真是好东西,顶啊!
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[LV.3]三顾茅庐

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发表于 2013-6-9 10:08:19 | 只看该作者
楼主加油,我们都看好你哦。
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[LV.5]经常光顾

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发表于 2013-5-30 20:34:56 | 只看该作者
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[LV.Master]开坛元老

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发表于 2012-3-30 07:40:39 | 只看该作者
necwoaini 发表于 2012-3-29 19:21
为什么我不能再次编辑帖子?

因为网站安全问题,有编辑时效限制,有什麽需要效劳?您可以回帖我协助编辑。谢谢配合
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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2012-3-29 19:21:32 | 只看该作者
modern 发表于 2012-3-28 18:04
看了你所有附上的模型,无论是任何方法展开都会有误差
曲面流动更是不能解决双曲面误差,因为他基於曲面 ...

为什么我不能再次编辑帖子?
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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2012-3-29 18:36:57 | 只看该作者
yshaochen 发表于 2012-3-29 11:31
嗯,不错,谢谢LZ分享

共同进步。。。。。。。
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[LV.6]常住会员

14
发表于 2012-3-29 11:31:30 | 只看该作者
嗯,不错,谢谢LZ分享
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[LV.Master]开坛元老

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发表于 2012-3-28 18:04:18 | 只看该作者
necwoaini 发表于 2012-3-27 08:43
过奖了,这样的东西献丑被人白眼的~~.
不过主要想解决流动问题而已
谢谢你的回复.

看了你所有附上的模型,无论是任何方法展开都会有误差
曲面流动更是不能解决双曲面误差,因为他基於曲面uv座标
只能尽量降低误差,透过squish插件是目前犀牛比较能解决的方法了
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[LV.5]经常光顾

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发表于 2012-3-27 11:21:21 | 只看该作者
necwoaini 发表于 2012-3-24 23:47
我吗................

呵呵
看你们的作品如此精湛
我得好好学习下RHINO
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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2012-3-27 08:43:09 | 只看该作者
stjackin 发表于 2012-3-26 13:55
楼主做的东西很漂亮啊。

貌似双曲面完全展开 有问题吧。总有误差的。

过奖了,这样的东西献丑被人白眼的~~.
不过主要想解决流动问题而已
谢谢你的回复.
正常应该裁剪过的曲面重建网状曲面的样子再压平会好点吧
但其实裁剪过的压平也等于裁剪前的压平然后再裁剪
应该不会出问题
不知道新版本犀牛有没提升某些性能?
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[LV.2]故地重游

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发表于 2012-3-26 13:55:48 | 只看该作者
楼主做的东西很漂亮啊。

貌似双曲面完全展开 有问题吧。总有误差的。

从平面流动回去势必有问题了。

另外flow的src surface(压平的面,是否应该做一些处理) 和 dst surface 具有一样的纹理 应该是uv之类的。这样出来的貌似会规则一些?? 随便说两句。不懂犀牛。
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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2012-3-25 10:32:36 | 只看该作者
pwithl 发表于 2012-3-25 09:19
帮顶一下
这方面的问题很多不懂

共同进步................
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[LV.4]三不五时

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发表于 2012-3-25 09:19:32 | 只看该作者
帮顶一下
这方面的问题很多不懂
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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2012-3-24 23:47:03 | 只看该作者
华轩〈肖〉 发表于 2012-3-24 22:57
得好好学习下RHINO

我吗................
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