求建模思路,起源之灯

查看数: 3605 | 评论数: 5 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2015-12-14 12:25

正文摘要:

如何打洞,做得更精简、面更光滑。

回复

乔的西边 发表于 2017-4-26 21:51:21

细节都还不不够完善,出了个大概的型
frankgt2 发表于 2015-12-18 20:00:32
怎麼看都是TS的菜
vico19920601 发表于 2015-12-17 10:58:02
我觉得这种模型不能做切洞的。  我觉得应该把平面的线变成立体的线(rebuild线段,30个点左右就可以了,然后调整点的高度位置),然后做出立体面(可以用patch试试看,如果不是你要的效果,那你就要切割这些立体线段,用sweep2 把它变成你想要的立体面)。做完立体面 你就可以offset surface了,如果surface不能offset 你就只好把surface变成mesh来offset
啊哈 发表于 2015-12-15 11:41:32
jerrybox 发表于 2015-12-14 18:19
大面直接放样,调整完成,投影孔轮廓线,然后挖洞,加厚。 TS思路也差不多。

连接出怎么处理呢?面加厚还是需要处理的啊,想中间部分是一体的,单纯加厚成型的话还是无法实现光滑,细节部分还是不够完美。
jerrybox 发表于 2015-12-14 18:19:01
大面直接放样,调整完成,投影孔轮廓线,然后挖洞,加厚。 TS思路也差不多。

15927211580

周一至周五 9:30-18:00

武汉市武昌区中山路380号201

  • 关注微信公众号

  • 微信咨询客服号

QQ- Archiver- 鄂ICP备12016959号   充值M币 |勋章中心 | ( 鄂ICP备12016959号 )

Powered by Discuz!X3.2© 2001-2013 Comsenz Inc.

金融信息行业协会理事单位 | 信息服务业行业协会会员单位 | 网络信贷服务业企业联盟单位