Vray两点透视问题

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[LV.4]三不五时

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发表于 2013-4-12 09:59:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于vray渲染两点透视问题在sketchup中已经可以完美解决了,但是在rhino中还是出现两点透视渲染出来与相机不吻合的情况,依旧是之渲染底下的一部分,如图,求助解答。
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发表于 2013-4-12 10:17:25 | 只看该作者

犀牛的VR借用犀牛的相機渲染透視,你把這裡調成透視看看
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[LV.4]三不五时

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 楼主| 发表于 2013-4-12 12:21:52 | 只看该作者
Kaesar 发表于 2013-4-12 10:17
犀牛的VR借用犀牛的相機渲染透視,你把這裡調成透視看看

透视是没有问题的,就是调成下面的两点透视才会
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发表于 2013-4-12 12:53:15 | 只看该作者
朱单靖devil 发表于 2013-4-12 12:21
透视是没有问题的,就是调成下面的两点透视才会

两点透视就像是正交模式一样,是属于近小远大的
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发表于 2013-4-12 19:52:22 | 只看该作者
Kaesar 发表于 2013-4-12 12:53
两点透视就像是正交模式一样,是属于近小远大的

我在rhino中用vr渲染,经常是改动了材质如果不转动一下透视图一渲染他会跑到其他角度去的,经常是俯视图和右视图
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发表于 2013-4-13 08:54:18 | 只看该作者
LoveQ.ACK 发表于 2013-4-12 19:52
我在rhino中用vr渲染,经常是改动了材质如果不转动一下透视图一渲染他会跑到其他角度去的,经常是俯视图和 ...

Rhino中的VR渲染时是激活哪个窗口就渲染那个窗口的
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发表于 2013-4-13 09:29:32 | 只看该作者
Kaesar 发表于 2013-4-13 08:54
Rhino中的VR渲染时是激活哪个窗口就渲染那个窗口的

我懂了,之前没留意鼠标点在哪里
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[LV.4]三不五时

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 楼主| 发表于 2013-4-14 20:36:47 | 只看该作者
Kaesar 发表于 2013-4-12 12:53
两点透视就像是正交模式一样,是属于近小远大的

还是没有太理解你的意思哎,用两点透视渲染出来的图像是和激活的窗口图像不一致的。窗口尺寸调成一样也不行。
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发表于 2013-4-15 08:43:21 | 只看该作者
朱单靖devil 发表于 2013-4-14 20:36
还是没有太理解你的意思哎,用两点透视渲染出来的图像是和激活的窗口图像不一致的。窗口尺寸调成一样也不 ...

每一个窗口都可以调成两点透视,然后犀牛的VR激活哪个窗口就渲染哪个窗口的
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[LV.7]亲友会员

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发表于 2013-4-15 10:40:36 | 只看该作者
靖哥哥速度好快,都出渲染图了
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[LV.6]常住会员

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发表于 2013-6-16 12:08:31 | 只看该作者
不错~~~~~~
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