3A !
_Array | 以栏、列、层的方式等间距复制物件。 |
| 3DO '_RotateView | 将视图绕着摄影机目标点旋转。 |
| 3F ! _Plane | 建立矩形的平面。 |
| 3P ! _Polyline | 建立一条由数个直线线段组成的多重直线。 |
| A ! _Arc | 从中心点、起点、角度建立圆弧。 |
| AA ! _Area | 回报物件的面积。 |
| AL ! _Align | 以物件的边框方块对齐物件。 |
AP !
_-OptionsPage _Plugins | 打开选项对话框中指定的页面。 |
| AR ! _Array | 以栏、列、层的方式等间距复制物件。 |
| B ! _Block | 以选取的物件建立图块。 |
| BH ! _Hatch | _Boundary 建立贝兹曲线。 |
BO !
_CurveBoolean | 修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。 |
| BR ! _Split | 以一个物件分割另一个物件。 |
| C ! _Circle | 以中心点与半径画圆。 |
CH !
_Properties | 设定选取的物件的属性。 |
| CHA ! _Chamfer | 修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线连接两条曲线的端点。 |
| CO ! _Copy | 复制物件。 |
COL !
_PropertiesPage | _Pause _Object 打开属性面板指定的页面。 |
| CP ! _Copy | 复制物件。 |
D !
_DocumentPropertiesPage | _Dimensions |
DAL !
_DimAligned | 建立与两个点平行的直线尺寸标注。 |
DAN !
_DimAngle | 标注两条直线的夹角角度。 |
DDI !
_DimDiameter | 标注曲线的直径。 |
DED !
_PropertiesPage | _Pause _Dimension |
| DI ! _Distance | 回报两个点之间的距离。 |
| DIV ! _Divide | 以设定的分段数将曲线平均分段,或以设定的长度分段,沿着曲线建立点物件。 |
| DLI ! _Dim | 建立水平或垂直的直线尺寸标注。 |
DRA !
_DimRadius | 标注圆或圆弧的半径。 |
DS !
_OptionsPage | _ModelingAids |
DST !
_DocumentPropertiesPage | _Dimensions 打开文件属性对话框中的页面。 |
| DT ! _Text | 建立注解文字。 |
DXFIN !
_Import | 将其它文件的物件加入目前的文件。 |
DXFOUT !
_Saveas | 以不同的文件名称储存目前的模型,同时关闭目前的模型并打开另存的模型。 |
| E ! _Delete | 删除物件。 |
| ED ! _EditText | 在工作视窗里显示编辑文字或注解点的编辑方框。 |
| EL ! _Ellipse | 建立一条封闭的椭圆形曲线。 |
| EX ! _Extend | 延长一条曲线。 |
| EXP ! _SaveAs | 以不同的文件名称储存目前的模型,同时关闭目前的模型并打开另存的模型。 |
EXT !
_ExtrudeCrv | 建立一条封闭的椭圆形曲线。 |
| F ! _Fillet | 修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个圆弧连接两条曲线的端点。 |
| G ! _Group | 将物件组成可以一次选取的集合。 |
| H ! _Hatch | 以直线组成的图案填满曲线边界内的区域。 |
HE !
_DocumentPropertiesPage | _Hatch 打开文件属性对话框中的页面。 |
| HI ! _Make2D | 在工作平面上建立各视图的平面工程图。 |
| I ! _Insert | 将储存在文件里的图块或外部的文件插入模型。 |
IAD !
_BackgroundBitmap | 管理工作视窗的背景图。 |
IAT !
_BackgroundBitmap | _Place 管理工作视窗的背景图。 |
| IMP ! _Import | 将其它文件的物件加入目前的文件。 |
IN !
_BooleanIntersection | 从数个物件交集的部分建立一个新的物件。 |
| J ! _Join | 将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。 |
| L ! _Line | 建立单一线段直线。 |
| LA ! _Layer | 管理图层的属性。 |
| LE ! _Leader | 建立有箭头及附加文字的注解引线。 |
| LEN ! _Extend | _Enter 延长一条曲线。 |
| LI ! _What | 显示物件的详细属性。 |
LO !
_Viewports | |
| LS ! _What | 显示物件的详细属性。 |
LT !
_DocumentPropertiesPage | _Linetypes 打开文件属性对话框中的页面。 |
LTS !
_DocumentPropertiesPage | _Linetypes 打开文件属性对话框中的页面。 |
LTYPE !
_DocumentPropertiesPage | _Linetypes 打开文件属性对话框中的页面。 |
| M ! _Move | 将物件从一个位置移动至另一个位置。 |
MA !
_Properties | 打开物件属性面板。 |
| ME ! _Measure | |
| MI ! _Mirror | 以镜像复制物件。 |
MO !
_Properties | 打开物件属性面板。 |
MS !
_Viewports | 显示绘图区边缘用于切换工作视窗的标签控制列。 |
| MT ! _Text | 建立注解文字。 |
MV !
_Viewports | 显示绘图区边缘用于切换工作视窗的标签控制列。 |
| O ! _Offset | 将曲线偏移,建立与原来的曲线平行的曲线。 |
| OP ! _Options | 连续建立数个点物件。 |
ORBIT
'_RotateView | 将视图绕着摄影机目标点旋转。 |
OS '_ShowOSnap
_Toggle | |
| P '_Pan | 在与视图平面平行的方向上移动视图摄影机与目标点。 |
| PE ! _EditPtOn | 显示曲线上由节点平均值计算得到的点。 |
| PL ! _Polyline | 建立一条由数个直线线段组成的多重直线。 |
| PO ! _Point | 建立一个点物件。 |
| POL ! _Polygon | 以设定的边数建立一个多边形。 |
PR !
_PropertiesPage | _Object 打开属性面板指定的页面。 |
PRCLOSE !
_-Properties _Visible _No _Enter | 打开物件属性面板。 |
PROPS !
_PropertiesPage | _Object 打开属性面板指定的页面。 |
PS !
_Viewports | |
| PU ! _Purge | 删除未使用的图块定义、尺寸标注型式、群组、剖面线图案、图层、线型或材质。 |
| QC ! _Calc | 打开 Rhino 里的计算机。 |
REC !
_Rectangle | 指定两个对角点建立一个矩形。 |
REG !
_PlanarSrf | 从封闭的平面曲线建立平面的曲面。 |
| REV ! _Revolve | 绕着轴心旋转曲线建立曲面。 |
| RO ! _Rotate | 将物件绕着与工作平面垂直的中心轴旋转。 |
RPR !
_DocumentPropertiesPage | _Render |
| RR ! _Render | 以目前的渲染器渲染模型场景。 |
| SC ! _Scale | 在工作平面的 X、Y、Z
三个轴向上以同比例缩放物件。 |
SCR !
_ReadCommandFile | 从文字档中读取指令码并执行。 |
SE !
_OptionsPage | _ModelingAids 打开选项对话框指定的页面。 |
| SEC ! _Section | 以选取的物件与一个可以将它切穿的平面的交集建立平面的交线或交点。 |
| SET ! _Options | 管理全域选项:3D
鼠标、警示器、别名、外观、快显功能表、显示模式、文件、一般、闲置处理、键盘、网格选项、建模辅助、鼠标、外挂程序、渲染、
RhinoScript、候选功能表、工具列、视图。 |
| SHA ! _Shade | 暂时着色目前工作视窗。 |
| SL ! _Section | 以选取的物件与一个可以将它切穿的平面的交集建立平面的交线或交点。 |
SN !
_DocumentPropertiesPage | _Grid 打开文件属性对话框中的页面。 |
| SO ! _3DFace | 建立一个单一网格面。 |
SPE !
_PointsOn | 显示曲线或曲面的控制点。 |
SPLINE !
_InterpCrv | 指定曲线的通过点建立曲线。 |
SPL !
_InterpCrv | 指定曲线的通过点建立曲线。 |
SU !
_BooleanDifference | 以一组物件减去另一组物件。 |
| T ! _Text | 建立注解文字。 |
TI !
_Viewports | |
| TO ! _Toolbar | 打开选项对话框的工具列页面管理工具列与按钮。 |
| TOR ! _Torus | 建立一个环状体 (类似甜甜圈的形状)。 |
| TR ! _Trim | 以一个物件修剪另一个物件。 |
UC !
_NamedCPlane | 打开已命名工作平面面板。 |
UN !
_DocumentPropertiesPage | _Units |
UNI !
_BooleanUnion | 将数个物件结合成为一个物件。 |
| V ! _NamedView | 打开已命名视图面板。 |
VP !
_PlaceCameraTarget | |
VPORTS !
_ReadViewportsFromFile | 将其它模型的工作视窗配置套用至目前的模型。 |
W !
_ExportWithOrigin | 将选取的物件以指定的点做为原点储存至新文件。 |
WB !
_ExportWithOrigin | 将选取的物件以指定的点做为原点储存至新文件。 |
| X ! _Explode | 将组合在一起的物件打散成为个别的物件。 |
XA !
_-Worksesson _Attach _Browse | |
XR !
_Worksession | 管理插入目前模型的外部参考文件。 |
| Z '_Zoom | 将视图缩放至框选的范围。 |
ZE '_Zoom
_Extents | |