解决犀牛修改模型后导ks又得重新附材质的小把戏

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[LV.1]到此一游

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发表于 2012-3-8 10:17:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
别人哪里学来的 ,嘻嘻,有时还真能用上,拿出来让这个技巧发扬一下

我们有很多人是使用犀牛建模、keyshot 渲染的,keyshot 的实时渲染可以很快看到效果,
因此我常用来做测试渲染、配色等,通过keyshot for rhino 的接口,可以直接连接到keyshot。
很多时候我们都会遇到这样头痛的问题,在犀牛那边更改完之后要必须到keyshot 重新赋予材质,
这样很烦,也很费时间,因此现在教大家一种方法,导入合并,复制材质。将以前赋予好材质的
模型保存一份(bip 文件),后来修改的模型先在keyshot 打开,再导入先前保存好的,然后把材
复制过来就可以了。这样会节剩很多的时间呢。
Keyshot 默认会给后来导入的物件分到另一层的,不用担心会与原来物体混在一起。
如图所示


会在列表中显示你导入的模型元素


然后你可以把模型移动一下,这样就便于复制材质了,这样总比一次又一次的重新调材质来的快吧





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[LV.6]常住会员

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发表于 2012-3-9 09:05:33 | 只看该作者
可以建个自己的材质库啊!!
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[LV.10]三朝元老

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发表于 2012-3-9 11:08:49 | 只看该作者
感谢LZ分享~
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该用户从未签到

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发表于 2012-3-9 23:22:22 | 只看该作者
。。。。。。。。。
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