[GH插件] Mesh(+) 网格细分

13
回复
20011
查看
打印 上一主题 下一主题
[复制链接]

微信扫一扫 分享朋友圈

签到天数: 3044 天

连续签到: 2 天

[LV.Master]开坛元老

1
发表于 2014-6-2 17:20:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


插件及范例下载 mesh(+).zip (625.51 KB, 下载次数: 562) mesh(+)-Samples.zip (476.19 KB, 下载次数: 410)

Mesh(+) is a set of user components which produce surface relief and pattern effects from mesh faces and curve loops using variable methods of subdivision and normal based three dimensional distortion.

Components come in several categories

Loop
  • Iterative face based effects

Make
  • New meshes from curves using basic operations

Mesh Face Based
  • Relief effects on each face of a mesh

Mesh Vertex Based
  • Face subdivisions that stay of the plane of the orignal face

Mesh Volume Based
  • Span between two meshes creating differing methods of connection and approximations of tripoly periodic surfaces

Mesh Weave
  • Redfine mesh faces by creating new non connected  interlinking or interwoven meshes

Modify
  • Modifies the topology of a mesh

nGon Face Based
  • Relief effects on point lists

nGon Vertex Based
  • Mesh loops from list of points

nGon Volume Based
  • Span betweem two lists of points creating differing methods of connection and approximations of tripoly periodic surfaces

Test
  • Returns of visualizes information from mesh
This project is still under development, so please report any bugs, discrepencies, or suggestions for improvements.
Effects were developed to work with smoothing operations from subdivision components in Weaverbird.
For additional mesh functionality, mesh tools by UTO provides excellent welding and normal unification components
To install:
  • In Grasshopper, choose File > Special Folders > User Object folder.
  • Copy User Objects into folder
  • Alternately, drag user objects onto Grasshopper canvas

- David Mans


分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏
收藏2
支持
支持0
反对
反对0
订阅 Rhino 最新资讯
回复

使用道具 举报

签到天数: 415 天

连续签到: 1 天

[LV.9]论坛支柱

2
发表于 2014-6-4 09:39:02 | 只看该作者
感觉用这插件电脑会卡爆了
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 203 天

连续签到: 1 天

[LV.7]亲友会员

3
发表于 2014-6-4 17:41:40 | 只看该作者
插件怎么装啊老师
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 156 天

连续签到: 1 天

[LV.7]亲友会员

4
发表于 2014-6-5 15:38:07 | 只看该作者
这插件应该很适用生物建模之类的。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3 天

连续签到: 1 天

[LV.2]故地重游

5
发表于 2014-10-27 12:09:56 | 只看该作者
新手学习,多多指教
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 4 天

连续签到: 1 天

[LV.2]故地重游

6
发表于 2015-11-6 19:44:58 | 只看该作者
大谢
回复

使用道具 举报

签到天数: 830 天

连续签到: 1 天

[LV.10]三朝元老

7
发表于 2015-11-15 23:45:23 | 只看该作者
[GH插件] Mesh(+) 网格细分
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

8
发表于 2016-1-24 10:19:48 | 只看该作者
谢谢分享
回复

使用道具 举报

签到天数: 18 天

连续签到: 1 天

[LV.4]三不五时

9
发表于 2016-3-11 23:20:24 | 只看该作者
回复

使用道具 举报

签到天数: 12 天

连续签到: 1 天

[LV.3]三顾茅庐

10
发表于 2016-12-7 22:07:24 | 只看该作者
顶顶顶!!!楼主威武!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 66 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住会员

11
发表于 2017-4-16 21:39:53 | 只看该作者
复杂网格转nurbs应该怎么优化网格,不优化的网格转成nurbs电脑会非常卡,感觉复杂网格转nurbs也会和我们用的精简面有相通的道理。
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3044 天

连续签到: 2 天

[LV.Master]开坛元老

12
 楼主| 发表于 2017-4-17 10:51:04 | 只看该作者
花红类 发表于 2017-4-16 21:39
复杂网格转nurbs应该怎么优化网格,不优化的网格转成nurbs电脑会非常卡,感觉复杂网格转nurbs也会和我们用 ...

方法很多,但是没有全自动的
大部分还需要重新拓普
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 66 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住会员

13
发表于 2017-4-17 19:24:07 | 只看该作者
谢谢M大
回复

使用道具 举报

签到天数: 2 天

连续签到: 1 天

[LV.1]到此一游

14
发表于 2017-6-4 16:05:42 | 只看该作者
thank you
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

15927211580

周一至周五 9:30-18:00

武汉市武昌区中山路380号201

  • 关注微信公众号

  • 微信咨询客服号

QQ- Archiver- 鄂ICP备12016959号   充值M币 |勋章中心 | ( 鄂ICP备12016959号 )

Powered by Discuz!X3.2© 2001-2013 Comsenz Inc.

金融信息行业协会理事单位 | 信息服务业行业协会会员单位 | 网络信贷服务业企业联盟单位