[已解决] rhino建模的疑问,请MD解答一下

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[LV.2]故地重游

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发表于 2015-5-21 18:40:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
例如建一个模型,我已经把上面的面和底面的面完成,搭建了如图的红、黄、蓝的截面曲线,为了简单,我都是用的直线

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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2015-5-21 18:42:02 | 只看该作者
顶视图如下 ,顶视图投影就是两个倒圆角的正方形

1-2.JPG (43.9 KB, 下载次数: 38)

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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2015-5-21 18:47:47 | 只看该作者
问题来了:他们下方的捕捉点因为在一条直线上,所以在此视图上显示集中在一个点,但上方的点因为顶面弧面变化过大,造成截面直线角度不一,关键是中间红色的截面直线反而靠里,造成两轨扫描出来的曲面扭曲

1-3.JPG (61.13 KB, 下载次数: 43)

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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2015-5-21 18:49:38 | 只看该作者
刚刚扫描出来的面看着还没有问题,但是我用直线投影就可以看出来

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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2015-5-21 19:03:52 | 只看该作者
直线投影到此区域,从顶视图看到投影曲线变成弧线,证明此区域应为弧面,截面红色曲线靠内造成的。我们在很多建模中都会碰到这种情况,实际想要的是绷直的直面,但是扫描出来就成了不规则的内收弧面,在这里我想请教一下M大老师,帮我分析下此类模型的建模心得,怎样做才是正确的建模思路。在一些手持产品中经常碰到这样的问题,扫描产品侧面曲面时都会画截面曲线,但是因为侧面形态的高低不同导致截面曲线的起始点位置不统一,而造成扫出的曲面达不到自己所满意的效果,我们要怎么去画路径曲线呢?

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3.JPG

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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2015-5-21 19:05:38 | 只看该作者
模型图见附件

讨论模型5.0.rar

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[LV.Master]开坛元老

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发表于 2015-5-21 21:30:17 | 只看该作者

从几何逻辑来判断
你看图就能理解平面与曲面的交集

如果侧面为平面(黄色以红色方向挤出),顶面轮廓投影必须是弯曲的。
很多时候把图画出来就能理解
像这样的形状可以考虑修剪法建模
包含倒角都可以作成体再倒

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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2015-5-22 09:02:33 | 只看该作者
M大老师的意思是不是任何模型的分面交线是不是都不能保证三个视图都达到自己需求的状态,比如说上面的模型,如果保证了侧面的直面和高低起伏的轮廓,顶部的交线就一定会是弧线,是这个意思吗?
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[LV.Master]开坛元老

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发表于 2015-5-23 21:15:07 | 只看该作者
beijihou007 发表于 2015-5-22 09:02
M大老师的意思是不是任何模型的分面交线是不是都不能保证三个视图都达到自己需求的状态,比如说上面的模型 ...

你思考一下,平面的边缘如果是曲的,倾斜看就不可能是直的
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[LV.2]故地重游

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 楼主| 发表于 2015-5-26 08:54:38 | 只看该作者
modern 发表于 2015-5-23 21:15
你思考一下,平面的边缘如果是曲的,倾斜看就不可能是直的


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